本帖最后由 chenyijssj_ 于 2024-4-14 00:24 编辑
server.properties是储存多人游戏(Minecraft或Minecraft Classic)服务器所有设置的文件。 在编辑server.properties时,行之间的顺序可以打乱,但文件结构不能改变。每一行的等号之前的文本为变量名,你不应该修改这些内容。等号后面为变量的值,你可以按照规则自行编辑。以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对游戏造成影响。 保存了server.properties的更改之后,服务端必须重新启动才能使更改生效,另一种选择是在服务器控制台或游戏中使用 /reload命令重新加载,这也能获得同样的效果。 如果server.properties文件未列出下文中所有的属性(例如服务端版本更新加入新属性,或该文件还未创建),那么服务器在启动时会重写server.properties补全缺失的属性,并将缺失的属性值设为默认值。 尽管有扩展名,server.properties文件只是一个普通的UTF-8编码文本文件,因此可以使用任何文本编辑器进行编辑,比如Windows上的记事本、macOS上的TextEdit或者Linux上的nano和vim。
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