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新手上路
#相同ip注册数量限制 IpRegisterCountLimit: 2 #相同ip登录数量限制 IpCountLimit: 2 #登录点,默认是world主世界出生点,推荐用指令设置 SpawnLocation: 世界名:x轴:y轴:z轴:yaw:pitch #是否限制中文ID LimitChineseID:true #游戏ID最小长度 MinLengthID:2 #游戏ID最大长度 MaxLengthID:15 #登陆之前不受到伤害 BeforeLoginNoDamage:true #离开服务器重新进入的间隔限制 单位:tick(如果设置3秒则是60) ReenterInterval: 60 #登陆之后是否返回退出地点 AfterLoginBack: true #登录之前是否强制在登陆地点 CanTpSpawnLocation: true #登陆之前允许执行的指令 (支持正则表达式) CommandWhiteList: - /(?i)l(ogin)?(\z| .*) - /(?i)reg(ister)?(\z| .*) - /(?i)重置密码?(\z| .*) - /(?i)repw?(\z| .*) - /(?i)worldedit cui #设置自动踢出未登录的玩家 (默认120秒,小于1秒则关闭此功能) AutoKick:120 #死亡状态退出游戏是否记录退出位置 DeathStateQuitRecordLocation:true
MySQL: #是否开启数据库功能(false = 不开启) 启用: false 主机:127.0.0.1 端口:'3306' 数据库:databaseName 用户:root 密码:root
#是否开启邮箱系列的功能(false = 不开启) Enable: false EmailAccount: "[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]763737569@qq.com" EmailPassword: "123456" EmailSmtpHost: "smtp.qq.com" EmailSmtpPort: "465" SSLAuthVerify: true #发件人的名字 FromPersonal: "xxx服务器"
#是否开启bungeecord模式(false = 不开启) Enable: false #设置IP(暂时只建议使用内网),会使用这个ip开启一个通讯服务与bc建立端通讯 Host: 127.0.0.1 #设置端口 Port: 2333 #验证密钥,类似设置密码一样,这里填写一串无法被人猜到无规律的字符(如果是内网可以不写) AuthKey: ""
#设置IP,需要跟子服的一样(暂时只建议使用内网),从这个ip跟子服建立通讯 Host: 127.0.0.1 #设置端口 端口:2333 #作为登录服的服务器 LoginServerName: “lobby” #验证密钥,需要跟子服一样 AuthKey: “”
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